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Il gioco è finito.
La storia no.

Il punto d'arrivo per chi ama i videogiochi: da Pong ai giorni nostri, che cosa hanno significato, che cosa significano oggi e dove stanno andando.

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LA BIBLIOTECA

Una piccola biblioteca dei videogiochi

Schede, date, console, giochi e protagonisti, raccolti in un posto solo e a disposizione di tutti. Per curiosi, appassionati, studenti e per chi vuole capire come siamo arrivati fin qui.

SALA 1

La storia

Dal primo gioco su oscilloscopio ai titoli di oggi, decennio per decennio.

SALA 2

Console e computer

Le macchine che hanno fatto giocare il mondo: Atari, Nintendo, Sega, Sony, Microsoft, i primi home computer.

SALA 3

I giochi che hanno fatto epoca

Schede dei titoli che hanno cambiato il modo di giocare e di fare giochi.

SALA 4

Cosa hanno significato

Cultura, società, lavoro e costume: che cosa sono stati i videogiochi per più generazioni.

SALA 5

E-sport

Come sono nati i tornei, chi li gioca, chi li guarda e come funziona il settore.

SALA 6

Il futuro

Realtà virtuale, cloud gaming, intelligenza artificiale: dove stanno andando i videogiochi.

PERCORSO

Da Pong a oggi, livello dopo livello

Ogni epoca ha avuto la sua macchina, il suo gioco simbolo e il suo modo di giocare. Un assaggio di quello che troverai.

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1958Tennis for Two — Un oscilloscopio e due manopole: uno dei primi giochi mai mostrati al pubblico.
1972Pong — Atari porta il videogioco nei bar e, subito dopo, nelle case.
1978Space Invaders — L'arcade diventa fenomeno di massa: le sale giochi si riempiono.
1980Pac-Man — Il primo vero personaggio dei videogiochi, amato da tutti.
1985Super Mario Bros. — Il mercato rinasce con Nintendo e le sue console da salotto.
1989Game Boy — Il gioco esce di casa e si infila in tasca.
1994PlayStation — Il 3D e i CD portano i videogiochi a un pubblico adulto.
2000+Online e smartphone — Si gioca in rete, sul telefono, in streaming.
OggiE-sport e oltre — Tornei con milioni di spettatori, realtà virtuale, cloud e intelligenza artificiale.
NEXT LEVEL

E adesso? E-sport, nuovi mondi, nuove regole

I videogiochi sono diventati sport, spettacolo, lavoro e linguaggio. Capire dove stanno andando passa dal sapere da dove arrivano.

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